jueves, 29 de octubre de 2015

Se dio cuenta 11.0.1.2

Se dio cuenta 11.0.1.2

¿Se dio cuenta?
Objetivos
Explicar la forma en que se crea, se configura y se verifica una red pequeña de segmentos conectados directamente.
Los estudiantes observarán de qué manera las redes difieren tanto en tamaño como en función. Identificarán en qué forma las redes proporcionan soluciones diferentes según su costo, velocidad, puertos, capacidad de expansión y facilidad de administración, sobre la base de las necesidades de una pequeña a mediana empresa.
Topología


Información básica/Situación
Observe las dos redes del diagrama de topología. Responda las siguientes preguntas y registre las respuestas para compartirlas con la clase.
       Compare y contraste visualmente las redes A y B. ¿En qué sentido son iguales las dos redes? 
       Tome nota de los dispositivos utilizados en cada diseño de red. Como los dispositivos están etiquetados, ya sabe qué tipos de dispositivos finales e intermediarios son. ¿En qué se diferencian las dos redes? ¿La cantidad de dispositivos presentes en una red es el único factor que las diferencia? Justifique su respuesta.
               ¿Qué red seleccionaría si tuviera una empresa de pequeña a mediana? Justifique la elección de la red según el costo, la velocidad, los puertos, la capacidad de expansión y la facilidad de administración.  

Recursos necesarios
       Capacidades de registro (papel, tablet PC, etc.) para compartir los comentarios de reflexión con la clase.
Reflexión
1. Reflexione sobre sus comparaciones de las dos situaciones de red. ¿Qué elementos observó puntos de interés?
Varios estudiantes pueden seleccionar la red B como mejor red para una pequeña o mediana empresa,
pero es posible que esta no sea necesariamente la mejor opción.


La red A es menos costosa en términos de equipos. Además, ofrece un diseño más sencillo, lo que debería contribuir a resolver problemas de velocidad de la red. Puesto que no hay un switch presente en esta red determinada, la capacidad de expansión podría ser un problema y estar limitada a los puertos que tienen los ISR. La administración sería fácil, ya que hay menos dispositivos para mantener actualizados y registrados.

La red B es más costosa que la A solo en términos de equipos. Proporciona redundancia, lo cual es importante para el costo de ejecución de las funciones empresariales. Permite la transmisión inalámbrica y no solo Ethernet, como se muestra en la red A, pero el hecho de incorporar tecnología inalámbrica aumenta la posibilidad de infracciones de seguridad, lo que aumenta las consideraciones de facilidad de administración. La velocidad podría mejorarse si los dispositivos usaran balanceo de carga y rutas estáticas para contribuir a dicha función. No sabemos qué tipos de routers incluye la red B. Si son routers serie 1841, en realidad el tráfico de datos podría lentificarse, pero esto depende de la ruta por la que se transfieren los datos de la red.


Por lo tanto, después de considerar todas las categorías, podría aceptarse el uso de cualquiera de las dos redes para una empresa pequeña o mediana. Las redes A y B ofrecen distintas ventajas y desventajas, y quedaría a consideración de la empresa pequeña o mediana priorizar el costo, la velocidad, los puertos, la capacidad de expansión y la facilidad de administración. Luego, a partir de su lista de prioridades y un plan a futuro, seleccionaría el mejor diseño para la empresa. Esto es similar a separar todas las sesiones en varias salas de conferencia según los temas

Implementación de servicios 10.4.1.3

Implementación de servicios 10.4.1.3

Función Multiusuario de Packet Tracer: Implementación de servicios


Topología


Tabla de direccionamiento

Dispositivo
Dirección IP
Máscara de subred
Jugador del lado servidor

WRS
172.16.1.254
255.255.255.0
S1
172.16.1.1
255.255.255.0
www.ptmu.test
172.16.1.5
255.255.255.0
NetAdmin
DHCP asignado
DHCP asignado
Jugador del lado cliente

S2
172.16.1.2
255.255.255.0
PC1
DHCP asignado
DHCP asignado
PC2
DHCP asignado
DHCP asignado

Objetivos

Parte 1: Establecer una conexión multiusuario local en otra instancia de Packet Tracer
Parte 2: Jugador del lado servidor: Implementar y verificar servicios
Parte 3: Jugador del lado cliente: Configurar y verificar el acceso a los servicios

Información básica

Nota: completar las actividades previas de este capítulo, incluida la actividad Función Multiusuario de Packet Tracer: Tutorial, constituye un requisito previo.
En esta actividad para varios usuarios, dos estudiantes (jugadores) cooperan para implementar y verificar servicios, incluso DHCP, HTTP, correo electrónico, DNS y FTP. El jugador del lado servidor implementará y verificará servicios en un servidor. El jugador del lado cliente configurará dos clientes y verificará el acceso a los servicios. 

Parte 1: Establecer una conexión multiusuario local en otra instancia de Packet Tracer

Paso 1: Seleccionar un compañero y determinar el rol para cada estudiante

a.     Busque un compañero de clase con el que cooperará para realizar esta actividad. Ambas PC deben estar conectadas a la misma LAN. 
b.    Determinen quién desempeñará la función del lado servidor y quién desempeñará la función del lado cliente en esta actividad.
-       El jugador del lado servidor abre el archivo Packet Tracer Multiuser - Implement Services - Server Side.pka.
-       El jugador del lado cliente abre el archivo Packet Tracer Multiuser - Implement Services - Client Side.pka.
Nota: los estudiantes que realicen la actividad de forma individual pueden abrir los dos archivos y completar los pasos para los dos lados.

Paso 2: Configurar los parámetros iniciales de los switches

Cada jugador: configure su respectivo switch con los siguientes parámetros:
       Nombre de host que utilice el nombre para mostrar (S1 o S2)
       Mensaje del día (MOTD) adecuado
       Contraseñas de modo EXEC privilegiado y de línea
       Direccionamiento IP correcto, según Tabla de direccionamiento

Paso 3: Jugador del lado servidor: Configurar el enlace PTMU y comunicar el direccionamiento

a.     Complete los pasos necesarios para verificar que el enlace PTMU esté listo para recibir una conexión entrante. 
b.    Comunique la información de configuración necesaria al jugador del lado cliente.

Paso 4: Jugador del lado cliente: Configurar la conexión multiusuario saliente

a.     Jugador del lado cliente: registre la siguiente información que le proporcionó el jugador del lado servidor:
Dirección IP:
Número de puerto:
Contraseña (cisco, de manera predeterminada)
b.    Configure Peer0 para conectarse al enlace PTMU del jugador del lado servidor.
c.     Conecte la GigabitEthernet0/1 de S2 al Link0 en Peer0.

Paso 5: Verificar la conectividad a través de una conexión multiusuario local

a.     El jugador del lado servidor debe poder hacer ping al S2 en la instancia de Packet Tracer del jugador del lado cliente.
b.    El jugador del lado cliente debe poder hacer ping al S1 en la instancia de Packet Tracer del jugador del lado servidor.

Parte 2: Jugador del lado servidor: Implementar y verificar servicios

Paso 1: Configurar WRS como servidor de DHCP

WRS proporciona servicios de DHCP. Establezca los siguientes parámetros para la configuración del servidor de DHCP: 
       La dirección IP de inicio es 172.16.1.11.
       La cantidad máxima de usuarios es 100.
       El DNS 1 estático es 172.16.1.5.
       Verifique si NetAdmin recibió el direccionamiento IP mediante DHCP.
       En NetAdmin, acceda a la página Web User Account Information (Información de cuenta de usuario) en 172.16.1.5. Utilizará esta información para configurar las cuentas de usuario en el paso 2.

Paso 2: Configurar servicios en www.ptmu.test

El servidor www.ptmu.test proporciona el resto de los servicios y se debe configurar con lo siguiente:
       Un registro DNS que asocie la dirección IP del servidor www.ptmu.test al nombre www.ptmu.test.
       Cuentas de usuario y servicios de correo electrónico según la lista de usuarios. El nombre de dominio es ptmu.test.
       Cuentas de usuario y servicios FTP según la lista de usuarios. Otorgue permiso a cada usuario para escribir, leer y enumerar.

Paso 3: Verificar que todos los servicios estén implementados de acuerdo con los requisitos

En NetAdmin, realice lo siguiente:
       Configure el cliente de correo electrónico para la cuenta de usuario de NetAdmin.
       Envíe un correo electrónico al usuario de la PC1.
       Suba el archivo secret.txt al servidor FTP. No modifique el archivo.
Nota: la puntuación para el jugador del lado servidor será de 43/44 hasta que el jugador del lado cliente descargue correctamente el archivo secret.txt, lo modifique y lo suba al servidor FTP www.ptmu.test.

Parte 3: Jugador del lado cliente: Configurar y verificar el acceso a los servicios

Paso 1: Configurar y verificar el direccionamiento de las PC

a.     Configure la PC1 y la PC2 para obtener el direccionamiento automáticamente.
b.    Las PC1 y PC2 deben poder acceder a la página Web http://www.ptmu.test.

Paso 2: Configurar y verificar las cuentas de correo electrónico de las PC

a.     Configure las cuentas de correo electrónico según los requisitos que se indican enwww.ptmu.test/user.html
b.    Verifique si la PC1 recibió un correo electrónico de NetAdmin y envíe una respuesta.
c.     Envíe un correo electrónico de la PC1 a la PC2. Nota: la puntuación no cambiará.
d.    Verifique si la PC2 recibió un correo electrónico de la PC1.

Paso 3: Subir un archivo al servidor FTP y descargarlo de dicho servidor

a.     En la PC2, acceda al servidor FTP y descargue el archivo secret.txt.
b.    Abra el archivo secret.txt, solo cambie la palabra secreta por apple y suba el archivo.
c.     La puntuación del jugador del lado servidor debería ser 44/44 y la del jugador del lado cliente debería ser 33/33.

Función Multiusuario de Packet Tracer 10.4.1.2

Función Multiusuario de Packet Tracer 10.4.1.2

Función Multiusuario de Packet Tracer: Tutorial 


Topología


Tabla de direccionamiento


Dispositivo
Dirección IP
Máscara de subred
Servidor DNS
www.ptmu.test
10.10.10.1
255.0.0.0
10.10.10.1
PC
10.10.10.10
255.0.0.0
10.10.10.1

Objetivos

Parte 1: Establecer una conexión multiusuario local en otra instancia de Packet Tracer Parte 2: Verificar la conectividad a través de una conexión multiusuario local

Información básica

La característica Multiusuario de Packet Tracer permite varias conexiones punto a punto entre diversas instancias de Packet Tracer. Esta primera actividad de la función Multiusuario de Packet Tracer (PTMU, Packet Tracer Multiuser) es un tutorial rápido que muestra los pasos para establecer y verificar una conexión multiusuario a otra instancia de Packet Tracer dentro de la misma LAN. Idealmente, esta actividad está pensada para dos estudiantes. Sin embargo, también se puede realizar como actividad individual abriendo los dos archivos independientes para crear dos instancias distintas de Packet Tracer en su máquina local. 

Parte 1: Establecer una conexión multiusuario local en otra instancia de Packet Tracer

Paso 1: Seleccionar un compañero y determinar el rol para cada estudiante

a.     Busque un compañero de clase con el que cooperará para realizar esta actividad. Ambas PC deben estar conectadas a la misma LAN. 
b.    Determinen quién desempeñará la función del lado servidor y quién desempeñará la función del lado cliente en esta actividad.
-           El jugador del lado servidor abre el archivo Packet Tracer Multiuser - Tutorial - Server Side.pka. -      El jugador del lado cliente abre el archivo Packet Tracer Multiuser - Tutorial - Client Side.pka.
Nota: los estudiantes que realicen la actividad de forma individual pueden abrir los dos archivos y completar los pasos para los dos lados.

Paso 2: Jugador del lado servidor: configurar el lado servidor del enlace PTMU

El jugador del lado cliente debe contar con la dirección IP, el número de puerto y la contraseña utilizados por el jugador del lado servidor para poder crear una conexión con el jugador del lado servidor.
a.     Siga estos pasos para configurar Packet Tracer de manera de que esté preparado para recibir una conexión entrante:
1)     Haga clic en el menú Extensions (Extensiones), después en Multiuser(Multiusuario) y, finalmente, en Listen (Escuchar).
2)     Tiene dos Local Listening Addresses (Direcciones de escucha locales). Si se indican más de dos direcciones, utilice solo las primeras dos. La primera es la dirección IP real de la máquina local del jugador del lado servidor. Es la dirección IP que utiliza su PC para enviar y recibir datos. La otra dirección IP (127.0.0.1) solamente se puede utilizar para comunicaciones dentro del entorno de su propia PC.
3)     El número de puerto se indica junto a las direcciones IP y en el campo Port Number (Número de puerto). Si esta es la primera instancia de Packet Tracer que abrió en la PC, el número de puerto será 38000. Sin embargo, si hay varias instancias abiertas, el número aumenta de a uno por cada instancia (38001, 38002, etcétera). El número de puerto es necesario para que el jugador del lado cliente configure la conexión multiusuario.
4)     La contraseña está establecida en cisco de manera predeterminada. Puede cambiarla, pero no es necesario hacerlo para esta actividad.
5)     Comuníquele al jugador del lado cliente su dirección IP, número de puerto y contraseña. El jugador del lado cliente necesitará estos tres datos para conectarse a su instancia de Packet Tracer en el paso 3. 
6)     En la sección Existing Remote Networks (Redes remotas existentes), debe hacer clic en el botón de opción Always Accept (Aceptar siempre) o Prompt (Preguntar) para que el jugador del lado cliente se conecte de forma correcta.
7)     En la sección New Remote Networks (Nuevas redes remotas), confirme que el botón de opción Always Deny (Denegar siempre) esté habilitado. Esto evitará que el jugador del lado cliente cree un nuevo enlace no especificado en esta actividad.
8)     Haga clic en OK (Aceptar).
b.    Haga clic en el ícono Multiuser Connection (Conexión multiusuario, representado con una nube con tres líneas). Luego haga clic en el ícono Remote Network (Red remota) y agregue una red remota a la topología. 
c.     Haga clic en el nombre Peer0 y cámbielo por Enlace PTMU (distingue mayúsculas de minúsculas).
d.    Haga clic en la nube del Enlace PTMU y verifique que en Connection Type (Tipo de conexión) diga Incoming (Entrante) y que la casilla de verificación Use Global Multiuser Password (Utilizar contraseña de multiusuario global) esté habilitada.
e.     Haga clic en el ícono Connections (Conexiones) y elija la conexión negro sólido Copper StraightThrough (cable de cobre de conexión directa).
f.     Haga clic en el S1 y elija la conexión GigabitEthernet0/1. A continuación, haga clic enEnlace PTMU > Create New Link (Crear nuevo enlace).

Paso 3: Jugador del lado cliente: configurar el lado cliente del enlace PTMU

a.     Registre la siguiente información que le suministró el jugador del lado servidor:
Dirección IP:
Número de puerto:
Contraseña (cisco, de manera predeterminada)
El jugador del lado cliente debe agregar una red remota a la topología mediante las siguientes instrucciones: haga clic en el ícono Multiuser Connection (representado con una nube con tres líneas). Luego haga clic en el ícono Remote Network (Red remota) y agregue una red remota a la topología. 
b.    Haga clic en la nube de Peer0 y cambie Connection Type por Outgoing (Saliente).
1)     En el campo Peer Address (Dirección del punto), introduzca la dirección IP del lado servidor que registró en el paso 3a.
2)     En el campo Peer Port Number (Número de puerto del punto), introduzca el número de puerto del lado servidor que registró en el paso 3a.
3)     En el campo Peer Network Name (Nombre de red del punto), introduzca Enlace PTMU. Este campo distingue mayúsculas de minúsculas.
4)     En el campo Password (Contraseña), introduzca cisco o la contraseña que haya configurado el jugador del lado servidor.
5)     Haga clic en Connect (Conectar).
c.     La nube de Peer0 ahora debería ser amarilla, lo que indica que las dos instancias de Packet Tracer están conectadas.
d.    Haga clic en el ícono Connections (Conexiones) y elija la conexión negro sólido Copper Straight-Through (cable de cobre de conexión directa).
e.     Haga clic en el S2 y elija la conexión GigabitEthernet0/1. A continuación, haga clic enPeer0 > Link 0 (S1 GigabitEthernet 0/1).
Tanto la nube de Peer0 del jugador del lado cliente como la nube de Enlace PTMU del jugador del lado servidor ahora deben ser azules. Después de un período breve, la luz de enlace entre el switch y la nube pasa de color ámbar a verde.
El enlace de multiusuario está establecido y listo para probar.

Parte 2: Verificar la conectividad a través de una conexión multiusuario local

Paso 1: Configurar el direccionamiento IP

a.     El jugador del lado servidor configura el servidor de www.ptmu.test con la dirección IP10.10.10.1, la máscara de subred 255.0.0.0 y la dirección de servidor DNS 10.10.10.1.
b.    El jugador del lado cliente configura la PC con la dirección IP 10.10.10.10, la máscara de subred 255.0.0.0 y la dirección de servidor DNS 10.10.10.1.

Paso 2: Verificar la conectividad y acceder a una página Web desde el lado servidor

a.     El jugador del lado servidor ahora debe poder hacer ping a la PC en la instancia de Packet Tracer del jugador del lado cliente.
b.    El jugador del lado cliente ahora debe poder hacer ping al servidor de www.ptmu.test.

Hágalo realidad 10.4.1.1

Hágalo realidad 10.4.1.1

Hágalo realidad
Objetivos
Explicar el funcionamiento de la capa de aplicación en cuanto a dar soporte a las aplicaciones de usuario final.
      Los estudiantes aplicarán el nuevo conocimiento sobre los protocolos de capa de aplicación y de los métodos de la capa TCP/IP a la optimización de la comunicación de datos y de la red.
Información básica/Situación
Consulte la actividad de creación de modelos que se encuentra al comienzo de este capítulo como base para esta actividad. 
Los teléfonos IP se instalaron en media jornada, en lugar de tomar una semana completa como se previó inicialmente. Se restauró la capacidad total de la red, y las aplicaciones de red están disponibles para que las utilice. Tiene los mismos correos electrónicos que enviar y cotizaciones que preparar para obtener la aprobación del gerente.
Utilice la misma situación que completó en la actividad de creación de modelos introductoria para responder las siguientes preguntas:
A. Correos electrónicos
      ¿Qué métodos puede utilizar para enviar correspondencia electrónica ahora que la red funciona? 
      ¿En qué formato se enviarán sus correos electrónicos a través de la red? 
      ¿Cómo puede enviar el mismo mensaje a varios destinatarios ahora? 
      ¿Cómo puede enviar los adjuntos grandes a varios destinatarios usando aplicaciones de red? 
      ¿El uso de aplicaciones de red resultaría un método de comunicación rentable para la compañía? B. Cotización para obtener la aprobación del gerente.
      Dado que tiene programas de aplicaciones de escritorio instalados en su PC, ¿será relativamente fácil generar la cotización que su gerente necesita para el nuevo contrato, que tiene una fecha límite a finales de la semana? Justifique su respuesta.
      Cuando termine de redactar la cotización, ¿cómo la presentará al gerente para obtener su aprobación? ¿Cómo enviará el gerente la cotización al cliente para que la apruebe?
      ¿El uso de aplicaciones de red constituye un modo rentable de realizar transacciones comerciales? Justifique su respuesta.
      Conserve una copia impresa o una copia electrónica de sus respuestas. Esté preparado para comentar sus respuestas en clase.

Reflexión
1. Tener aplicaciones y servicios de red disponibles puede permitirle aumentar la producción, reducir los costos y ahorrar tiempo. ¿Esta afirmación sería verdadera en la situación que eligió? Justifique su respuesta.
Las respuestas representativas (para el debate) pueden ser similares a las siguientes:

Correos electrónicos:
       ¿Qué métodos puede utilizar para enviar correspondencia electrónica ahora que la red funciona? Probablemente, entrega de correo electrónico POP o IMAP junto con un programa de software de correo electrónico de red.
       ¿En qué formato se enviarán sus correos electrónicos a través de la red? POP o IMAP
¿Cómo puede enviar el mismo mensaje a varios destinatarios ahora? La MISMA copia del correo
electrónico puede enviarse a varios destinatarios en cuestión de segundos
.
       ¿Cómo puede enviar archivos adjuntos grandes a varios destinatarios por medio de las aplicaciones de red? Escribiendo el correo electrónico, dirigiéndolo a los destinatarios y enviando los archivos adjuntos grandes con el correo electrónico (sin necesidad de imprimir).
       ¿El uso de aplicaciones de red resultaría un método de comunicación rentable para la compañía? Este método ahorraría tiempo y recursos, y proporcionaría un producto orientado a la calidad (todos obtienen la misma información).
Cotización para obtener la aprobación del gerente:
       Tiene un procesador de texto, una hoja de cálculo y un programa de base de datos instalado en forma local en su PC. ¿Será relativamente fácil generar la cotización que su gerente necesita para el nuevo contrato, que tiene una fecha límite a finales de la semana? En esta situación, el software de la estación de trabajo local ayudará a crear la cotización para el gerente sin afectar el costo.
Cuando termine de redactar la cotización, ¿cómo la presentará al gerente para obtener su

aprobación? Por lo general, se enviaría al gerente como correo electrónico con archivos adjuntos.
¿Cómo enviará el gerente la cotización al cliente para que la evalúe y la apruebe? Lo más probable
es que se envíe un correo electrónico al cliente (aunque, a veces, se envía al cliente una copia

adicional impresa o en formato multimedia de la cotización para su firma o aprobación).

¿El uso de aplicaciones de red constituye un modo rentable de realizar transacciones comerciales?
Usar aplicaciones de red permite optimizar más el tiempo y, definitivamente, ahorrar recursos
.

Exploración del protocolo FTP 10.2.3.3

Exploración del protocolo FTP 10.2.3.3

Servidores FTP 10.2.3.2

Servidores FTP 10.2.3.2

Packet Tracer: Servidores FTP  


Topología


Objetivos

Parte 1: Configurar servicios FTP en los servidores 
Parte 2: Subir un archivo al servidor FTP
Parte 3: Descargar un archivo del servidor FTP

Información básica

En esta actividad, configurará servicios FTP. Luego, utilizará los servicios FTP para transferir archivos entre los clientes y el servidor. 
Nota: Packet Tracer simula solamente el proceso para configurar estos servicios. Cada paquete de software de servidor y cliente FTP tiene sus propias instrucciones exclusivas de configuración e instalación. La primera vez que intente conectarse a una dirección Web, Packet Tracer tardará varios segundos en simular el proceso de resolución de nombres DNS.
Packet Tracer: Servidores FTP

Parte 1: Configurar servicios FTP en los servidores

Paso 1: Configurar el servicio FTP en CentralServer

a.     Haga clic en CentralServer > ficha Config > FTP.
b.    Haga clic en On (Activar) para habilitar el servicio FTP.
c.     En User Setup (Configuración de usuario), cree las siguientes cuentas de usuario. Haga clic en el botón + para agregar la cuenta:
Nombre de usuario
Contraseña
Permisos
anonymous
anonymous
limitado a Read
(Lectura) y List (Lista)
administrator
cisco
permiso total
d.    Haga clic en la cuenta de usuario cisco predeterminada y, a continuación, haga clic en el botón - para eliminarla. Cierre la ventana de configuración de la CentralServer.
Paso 2: Configurar el servicio FTP en BranchServer
Repita el paso 1 en BranchServer.

Parte 2: Subir un archivo al servidor FTP

Paso 1: Transferir el archivo README.txt de la computadora portátil doméstica a CentralServer 

Como administrador de red, debe colocar un aviso en los servidores FTP. El documento se creó en la computadora portátil doméstica y se debe subir a los servidores FTP.
a.     Haga clic en Home Laptop (Computadora portátil doméstica) y, a continuación, haga clic en la ficha Desktop Text Editor (Escritorio > Editor de texto).
b.    Abra el archivo README.txt y revíselo. Cierre Text Editor cuando haya terminado.
Nota: no modifique el archivo porque esto afecta la puntuación.
c.     En la ficha Desktop, abra la ventana del símbolo del sistema y siga estos pasos:
1)     Escriba ftp centralserver.pt.pka. Espere algunos segundos mientras se conecta el cliente.
Nota: dado que Packet Tracer es una simulación, FTP puede tardar hasta 30 segundos en conectarse la primera vez.
2)     El servidor pide un nombre de usuario y una contraseña. Utilice las credenciales de la cuenta administrator (administrador).
3)     La petición de entrada cambia a ftp>. Enumere el contenido del directorio escribiendo dir. Se muestra el directorio de archivos en CentralServer.
4)     Transfiera el archivo README.txt: en la petición de entrada ftp>, escriba put README.txt. El archivo README.txt se transfiere de la computadora portátil doméstica a CentralServer.
5)     Para verificar la transferencia del archivo, escriba dir. El archivo README.txt ahora figura en el directorio de archivos.
6)     Cierre el cliente FTP escribiendo quit. La petición de entrada se revierte a PC>
Packet Tracer: Servidores FTP

Paso 2: Transferir el archivo README.txt de la computadora portátil doméstica a BranchServer

a.     Repita el paso 1c para transferir el archivo README.txt a branchserver.pt.pka
b.    Cierre las ventanas Command Prompt (Símbolo del sistema) y Home Laptop.

Parte 3: Descargar un archivo del servidor FTP

Paso 1: Transferir README.txt de CentralServer a la PC2 

a.     Haga clic en PC2 y, a continuación, haga clic en la ficha Desktop > Command Prompt.
1)     Escriba ftp centralserver.pt.pka.
2)     El servidor pide un nombre de usuario y una contraseña. Utilice las credenciales de la cuenta anonymous (anónimo)
3)     La petición de entrada cambia a ftp>. Enumere el contenido del directorio escribiendo dir. El archivo README.txt figura en la parte superior de la lista del directorio.
4)     Descargue el archivo README.txt: en la petición de entrada ftp>, escriba get README.txt. El archivo README.txt se transfiere a la PC2
5)     Verifique que la cuenta anonymous no tenga permiso para escribir archivos enCentralServer escribiendo put sampleFile.txt. Se muestra el siguiente mensaje de error:
Writing file sampleFile.txt to centralserver.pt.pka: 
File transfer in progress...

%Error ftp://centralserver.pt.pka/sampleFile.txt (No such file or directory Or
Permission denied) 550-Requested action not taken. permission denied).
6)     Cierre el cliente FTP escribiendo quit. La petición de entrada se revierte a PC>
7)     Para verificar la transferencia del archivo a la PC2, escriba dir. El archivo README.txt figura en el directorio. 
8)     Cierre la ventana de línea de comandos.
b.    En la ficha Desktop, abra Text Editor y, a continuación, el archivo README.txt para verificar la integridad del archivo. 
c.     Cierre Text Editor y, luego, cierre la ventana de configuración de la PC2.

Paso 2: Transferir el archivo README.txt de BranchServer al smartphone 


Repita el paso 1 para Smart Phone, excepto la descarga del archivo README.txt desdebranchserver.pt.pka